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...都不见了 Monica • 2018-03-21 15:32 @CrossCrush:尝试把引擎中的大图合集功能关闭看下呢?Config中的atlasEnable CrossCrush • 2018-03-21 15:40 @Monica: 一样的结果。不知道我的设置顺序是否正确,如下: <code> Laya.init(1334, 750, WebGL); Config.atlasE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...小图的资源,默认引擎会把512大小的资源存到引擎创建的大图合集里,大于512的图片不会被存储,这样尺寸的图片你可以直接通过clearRes清理掉,然后即时释放不用的内存。 你可以通过引擎的内存自动管理机制,自动管理内存,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
... lflluofenli • 2018-03-10 16:57 我已经知道原因了,是laya3d把大图合集的数量设置小了,导致不断回收资源,这个不知道你们处于什么考虑的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...同来自: WebGL下,引擎会自动帮你管理小于512*512的资源,大图合集满的话就会被清理掉 如果你不需要这个功能的话你可以把AtlasResourceManager类中的atlasLimitWidth和atlasLimitHeight设置成小于图片资源大小的值。这样就不会出现你这个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: WebGL是根据大图合集进行渲染的,上面的意思是,如果同一界面(譬如战斗界面)下的资源,最好打到一张图集下,避免同屏的资源在多张图集下去获取,这样的话在提交的时候就需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...512的,那么它在运行的时候我们做了优化,会自动缓存到大图合集下,如果是大于512的图片,你有几张就会提交几次!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
...收: 在WebGL模式下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自己手动清理销毁 2017-10-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...17:35 是这样的,你也可以选择自己管理资源,这样就没有大图合集的限制了。 可以在Config中设置atlasEnable属性 brooshe • 2018-03-05 19:11 https://ask.layabox.com/question/7467 我的测试工程是从这个问题里的工程改的,相比而言,原始工程一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...nu Globals "laya/resource/AtlasResource" AtlasResource Class AtlasResource 大图合集资源 Hierarchy Resource AtlasResource Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately dir frames lock name textures url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute reference...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的图片销毁,小于512图的话清理不要内存,因为被存放到大图合集里了,大于512的图片可以直接调用image的dispose就可以吧图片清理掉!还有你的demo有问题,点击两下把电脑搞死机了,很强大! 2017-04-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 cuix...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407