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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

71. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.ui.Panel [ 64%]

...像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. Laya3.0.2,List会凭空出现一个节点 [ 64%]

... 要回复问题请先登录 发起人 1666852966用户 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target List 组件列表渲染异常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

74. 带遮罩的容器在父节点缩放不为1并且自身宽度达到某个值后,mask出bug [ 64%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: len足够大时候  对象尺寸超2048了, 就不行 2020-02-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 lszm 相关问题 有什么容器能够实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

75. laya.ui.Panel [ 64%]

...素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 64%]

...for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

77. tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 [ 63%]

tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 获取到对象层之后 想在对象层上添加一些随机的精灵 ,常规的往地图上已有的对象上添加对象我知道,只是想到如果有一些随机数量的元素要添加到对象层上怎么搞 ,这些元素必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

78. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 63%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. BoxCollider 不会随着父节点 翻转 scaleX=-1 [ 63%]

...变化,怎么回事啊? 使用getChildByName()无法得到节点对象 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

80. laya.d3.terrain.Terrain [ 63%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513