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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

71. 如何获得浏览器的窗口分辨率 [ 72%]

...的时候获得正确的分辨率数值。 Laya.init 初始化后,再用定时器去取Laya.Browser.width 的值,layaair是正确的屏幕宽度分辨率。 到了浏览器是错误的。 该怎么搞? 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

72. laya.d3.core.light.SpotLight [ 72%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overrid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. swf动画播放问题 [ 72%]

...画播放问题 一个2秒的swf动画 我设置了一个只执行一次的定时器,2秒之后 删除这个动画, 我测试直接加载这个动画 设置定时器2000毫秒,这个动画播放没有问题;但是我在程序中加载的时候 在正确的地方调用的时候,设置2000...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

74. ui事件问题 [ 72%]

...-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a573859380 赞同来自: 我原先是定时器判断要执行tween的ui的 displayedInStage属性是不是true!然后是true了再执行tween然后清理掉定时器!但是新版本的displayedInStage判断没用!我还是还原回老版本了   2017-11-04 0 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

75. Script的onDisable不会被触发 [ 72%]

...ipt的_onDisable没有被调用, 这个会导致Script上注册的监听器定时器不会被清理. 再之前的版本没有研究. 最新版本修复了这个问题, 在Node的_inActiveScripts里调用了_onDisable. 但是onDisable没有任何地方调用. 也就是说Script上的监听器和定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

76. 视图已经移除掉了,会不会有残留的资源暂用内存 [ 71%]

...自: remove 只是移除节点,需要用destroy 就能清理引用关系 定时器,和资源。。。用remove 资源还是占内存导致内存泄露的。。用了destroy 你的清理定时器方法也不用写了。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

77. laya.d3.terrain.Terrain [ 71%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrai...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.d3.core.light.PointLight [ 71%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 71%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.light.SpotLight [ 70%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929