• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

71. laya.map.MapLayer [ 65%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. DialogManager 内部的方法能改成私有的吗? [ 65%]

...自: 你可以自己写个类似的功能或者直接改引擎的源码来实现你想要的效果 2018-04-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 heartspeak 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

73. 诚聘H5游戏开发工程师(可兼职) [ 65%]

...应敏捷开发 6、有线上运营维护经验,注重产品细节效果实现优先考虑 请发简历和小游戏案例到:shuoqing3@qq.com 待遇:8K-20K 地点是:深圳 公明 2018-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

74. Laya.Text文本在iOS10上面显示问题 [ 65%]

... 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

75. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 65%]

【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 hello~ 俺又来了 (如果描述的不清楚的朋友可以到私信我 或者到layaair群里咨询~~ ) 第二节教程来了 这一节其实和 打飞机的 背景地图实现方式差不多 此次讲解的主要是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

76. layabox与hbuilder联合开发的问题 [ 64%]

...是hbuilder毕竟不是专职坐游戏的,我们的一些效果hbuilder实现不好,没办法的情况下,我们只能之际扩展hbuilder的原生方法,我们想请教一下,我们能否和hbuilder联合开发咱这个游戏引擎,有些方法,我们用原生的实现,分平台开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

77. laya.map.MapLayer [ 64%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. 诚聘H5游戏开发工程师(可兼职) [ 64%]

...应敏捷开发 6、有线上运营维护经验,注重产品细节效果实现优先考虑 请发简历和小游戏案例到:shuoqing3@qq.com 待遇:8K-20K 地点是:深圳 公明 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

79. 怎样修改Image 一个像素点的颜色信息,想要开发涂鸦板功能 [ 64%]

...较频繁的,这样会十分影响性能,建议可以使用原生js来实现,如果你一定要操作的话,需要自己去操作canvas,方法也是js原生的方式! 2017-04-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 阿龙 赞同来自: 我也在找类似这样的方法。  我是想通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

80. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...如:300×500 → 256×256)。 在现代 GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 2.7 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128