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...的。怪物动画是用fairygui做的MovieClip帧动画,动画都是从对象池中取的,清除动画后也都回收到对象池的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
... 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
再问:tween对象的回收利用 游戏里经常有用到缓动的场合,基本执行一次,然后在completeHandle做处理,都是通过Laya.Tween.to来执行,没有对接口返回的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase height : Number矩形高度BoxCollider id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase maxLength : NumberselfAnchor和otherAnchor之间的最大距离RopeJoint otherAnchor : Array[首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移RopeJoint otherBody ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase otherBody : RigidBody[首次设置有效]关节的连接刚体WeldJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体WeldJointProt...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...olean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
通过Pool.recover回收的对象重复利用时,该对象所持有的属性是否可以通过getItemByClass()获取,之前并未对该属性对象调用recover方法 2017-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase maxForce : Number鼠标关节在拖曳刚体bodyB时施加的最大作用力MouseJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513