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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. 关于脚本的onReset问题 [ 64%]

...覆盖会重置组件参数到默认值,并且销毁时会自动回收至对象 不重置则不回收   那么回收之后的组件在哪里取?new的时候自动取,还是要手动从某个子里取   还有脚本里自己写的参数是在重写的方法体里重置的吗 2018-10-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

72. List在弃用的时候是否必须调用destroy方法 [ 64%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果list所在的对象你考虑对象管理你可以不用销毁掉,非这种情况下你可以通过destory销魂list对象! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

73. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 64%]

两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 两个对象new了一个相同的UI组件,调用里面的方法,调用第一个,总是走到第二个对象的方法里,这里写一个简单得到例子: LayaSample.aa = new Child(); LayaS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

74. laya.physics.joint.GearJoint [ 64%]

...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  joint1 : *[首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJointGearJoint  joint2 : *[首次设置有效]要绑定的第2个关节,类型可以是RevoluteJoint...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.physics.CircleCollider [ 64%]

...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.components.CommonScript [ 63%]

...,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component  onStart():void 第一次执行update之前执行,只会执行一次 此方法为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 63%]

...的。怪物动画是用fairygui做的MovieClip帧动画,动画都是从对象中取的,清除动画后也都回收到对象的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

78. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. 再问:tween对象的回收利用 [ 63%]

再问:tween对象的回收利用 游戏里经常有用到缓动的场合,基本执行一次,然后在completeHandle做处理,都是通过Laya.Tween.to来执行,没有对接口返回的tween对象做缓存也没有做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

80. laya.physics.BoxCollider [ 63%]

...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase  height : Number矩形高度BoxCollider id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513