大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...如果认为频繁的加载与销毁导致性能损耗大的话可以使用对象池解决这个问题。 2022-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...覆盖会重置组件参数到默认值,并且销毁时会自动回收至对象池 不重置则不回收 那么回收之后的组件在哪里取?new的时候自动取,还是要手动从某个池子里取 还有脚本里自己写的参数是在重写的方法体里重置的吗 2018-10-26 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果list所在的对象你考虑对象池管理你可以不用销毁掉,非这种情况下你可以通过destory销魂list对象! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase joint1 : *[首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJointGearJoint joint2 : *[首次设置有效]要绑定的第2个关节,类型可以是RevoluteJoint...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 两个对象new了一个相同的UI组件,调用里面的方法,调用第一个,总是走到第二个对象的方法里,这里写一个简单得到例子: LayaSample.aa = new Child(); LayaS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component onStart():void 第一次执行update之前执行,只会执行一次 此方法为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的。怪物动画是用fairygui做的MovieClip帧动画,动画都是从对象池中取的,清除动画后也都回收到对象池的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase height : Number矩形高度BoxCollider id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513