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physics3D.js导致IOS黑屏 打包ios版本的时候黑屏 经排查 是3D基础库的问题 loadLib("libs/laya.physics3D.js")IDE的示例项目 3D物理 打包亦可复现 IDE版本 2.12.0测试机系统:ios14.7.1 ios13.6 打包成app以后发现可以正常跑 此问题仅存在于最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210823
文本父级移动,导致文本抖动的问题 如图所示: 如下两图是添加在地图中的同一个文本,在地图移动前和移动后的两种状态下的截图。 并且,这个是对文本本身设置了cacheAs = "bitmap"之后的效果 如果不设置,抖动的更厉害,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
[LayaAir3]v3.3.1部分UI组件导致编辑器报错,报错后编辑器无法编辑 v3.3.1部分UI组件选择材质会导致编辑器报错,报错后编辑器无法编辑, 关闭编辑器重新打开也是一样无法编辑, 只能删掉设置了材质的节点或者重置材质属性才会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250904
移动父容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。 机器人一直在运动状态,草地静止。 独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。 然后当我向下移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
官方知道清除动画clear导致打包APP闪退的bug吗 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 如果清除的是正在用的资源是会闪退的 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
使用了官方的版本控制后导致(点击链接到显示加载页面时间变长怎么优化啊) 使用了官方的版本控制后导致(点击链接到显示加载页面时间变长),没有使用版本控制之前,点击链接到加载页显示,直接都是一闪而过就开始加载页,(使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
graphics.drawRect过多会导致程序奔溃 实现了个粉笔的效果, 思路是在一条线上(graphics.drawLine)绘制随机绘制背景颜色的矩形(graphics.drawRect); 但是画一会就会出现明显的性能克顿, 再持续画下去就直接奔溃了; canvas中每画完一笔...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载package,创建GCompon...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 FrustumCulling._traversalCulling=function(camera,scene,context,renderList){ var validCount=renderList.length; var renders=renderList.elements; var boundFrustum=camera.boundFrustum; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
cacheAs="bitmap"会导致一些图片边缘出现黑边 如题 在代码中等到动态效果播放完毕后,设置的cacheAs="bitmap" 这张背景图设置了repeat并且设置了九宫格 附件 : --> 2017-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170125