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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. 碰撞器检测错乱 [ 59%]

...的运算结果不是很精确,所以在摆放多个这样的物体时,尽量不要让它们紧贴在一起 2021-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 凉城 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

72. [分享游戏素材]RPG人物男时装长枪[4期] [ 59%]

...如果喜欢,或者有要求分享其它类型素材,请留言,我会尽量满足大家。 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200621

73. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 59%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 经典之声 赞同来自: 尽量减少使用 2018-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 180*****858 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

74. PNG8图片为什么那么丑!!!! [ 59%]

...找的工具吗? wudi199553 • 2017-11-27 19:58 我们ide里有,但是尽量不要用,压缩的太狠了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

75. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 59%]

...As,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

76. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 59%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 59%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. [分享游戏素材]RPG人物男衣服背带武器[5期] [ 59%]

...如果喜欢,或者有要求分享其它类型素材,请留言,我会尽量满足大家。 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

79. 3D下的灯光,只能添加一个的吗? [ 59%]

...对性能损耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照贴图,尽量不要使用实时光。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 好吧,这为了性能,效果牺牲也够大的了,鱼和熊掌不可兼得 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

80. 关於文档丶API丶Demo若有异动 [ 59%]

...微改动,并且会在更新日志里面公示,1.0正式版之后,就尽量避免api的改动,还请多谅解 2016-04-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 引擎上的变动,会在引擎更新日志上进行体现,建议多多关注引擎历史版本的更新日志! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160416