大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...,导致界面完全展开后才刷新信息。视觉上面相当于闪了屏幕一次。玩家体验很差。 little Bill gates • 2023-12-21 15:09 所以想在完全展开之前就传入数据刷新界面。就避免弹窗信息又闪一次屏的效果。但是我上边的方式相当跑了两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...ole.y -= 1; // newPos.y += 0.1; this.rotateRole(this.rotationW); //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 this._camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Vector3(this.spRole.x, this.spRole.y, 0), newPos); this.sp3Role.transform.position = newPos; this._camera.transform....
来源: Laya_社区 发布时间: 20220622
...题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250816
...与深度信息,使用清除色(Clear Color属性的颜色)代替,屏幕上的任何空的部分都将显示当前摄像机的颜色。 Nothing 不清除 表示该选项不清除摄相机缓冲区的信息,颜色与深度信息全都保留着。这样做会导致每帧渲染的结果都会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...找不到正确的位置, 我在笔记本上编辑,不知道是不是屏幕小的原因,但是在untiy里编辑是很正常的,所以还是有问题的 碰撞器一个节点下也只能挂一个,记得2.x也是支持多个的啊! 2.默认球是设置刚体,编译后正常应该是可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...的代码,将this改成Text,确实不会crash了,但是Label显示出屏幕了: 这个在浏览器上是正常的 2019-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 请问这个错误 JCFreeTypeFontRender::getBitmapData Cannot find the specified character in all fonts:6709 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport; var renderTexture = Laya.RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,Laya.RenderTextureForm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104