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大约有 1,049 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

71. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 87%]

...扩展功能,开发者可以直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷!   扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式: 1、附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

72. ide创建的.ani文件中的属性pivotX和pivotY,代码中animation实例中要怎么获取 [ 87%]

ide创建的.ani文件中的属性pivotX和pivotY,代码中animation实例中要怎么获取 问题例子 var ani:Animation = new Animation(); ani.loadAnimation("role.ani"); var gra:Graphics = ani.frames[0]; var texture:Texture = gra._one[0];//取得纹理 //如何取得纹理的pivotX和pivotY 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

73. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 87%]

...是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...ate:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...以通过示例查看 三、Tween Tween 缓动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。 3.1 常用API介绍 缓动类 Tween 提供了较多的方法,而我们常用的是两种,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

76. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 86%]

...链接 提交 9 个回复 cuixueying 赞同来自: Richer 1.简单的Html属性设置:Bold、Font、FontSize、Color、下划线 【注意,不支持斜体、描边、span标签内嵌的方式】 示例如下: var div:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); div.innerHTML="<span style='font-weig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

77. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 86%]

...是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 86%]

...是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...ate:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 [ 86%]

...个地方: 1、module2里给window对象添加pageXOffset和pageYOffset属性var ontouchstart = exports.ontouchstart = null;     var ontouchmove = exports.ontouchmove = null;     var ontouchend = exports.ontouchend = null;     var pageXOffset = exports.pageXOffset = 0;     var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512