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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

71. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

72. laya.utils.Stat_API3.0 [ 35%]

...新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 32%]

...哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.ui.FontClip [ 31%]

...素为单位)。 UIComponent total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  value : String 设置位图字体的显示内容 Font...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...第6帧的位置。 (图2-3) 2.3 播放帧率 指每秒播放的动画帧数。如图2-4所示,默认值为60。 (图2-4) 2.4 动画节点属性 动画节点的属性如图2-5左侧所示,当指向某一个关键帧,再通过调节属性值,即可将调整后的属性值存储在该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

76. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 27%]

...哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. laya.ui.Clip_API3.0 [ 20%]

...total get total(): number Defined in laya/ui/Clip.ts:407 切片动画的总帧数。 Returns number transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 20%]

...Inherited from Clip.total Defined in laya/ui/Clip.ts:407 切片动画的总帧数。 Returns number transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714