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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

71. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![27-1](img/27-1.gif)(动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![图27-1](img/27-1.gif) (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 42%]

...纯模型的场景可以达到60 fps,saved batch render是0, 不知道帧数下降是不是和batch render 有关系??   Laya2.3_wechat_mini_test_.zip 2019-10-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这是关闭动态合批的方法。将true置为false即可关闭。感谢你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

74. laya.ui.Clip [ 40%]

...素为单位)。 Component  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. laya.ui.Clip [ 39%]

...素为单位)。 UIComponent  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...: (图1-8) 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

79. laya.utils.Stat_API3.0 [ 35%]

...新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 32%]

...哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115