大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...true,对于2d项目,是否可以传入false以节省这部分的内存开销。 还有在mipmap关闭的情况下,WebGLImage在设置memorySize的地方是否应该加一个mipmap的判断,以得到更准确的内存占用值? 非常感谢。。 附件 : --> 2017-12-15 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、为了节省耗电量和性能开销,默认情况下,当浏览器失去焦点时会停止所有计时器的执行,如果你不想停止,可以使用原生js下的setinterval参数。 2、同上 3、你可以为你的舞台监听Event.FOCUS和Event...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...驱动 不如直接用update 每帧去做状态检测,虽然会增加cpu开销 却能减少缓存等问题, 而且现在 电脑配置都挺高的。 附件 : --> 2022-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220208
...Target缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少dra...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool getItem(sign:String):*[static] 根据传入的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r); } 可以通过多套box的方式暂时解决,但毕竟是增加了开销 现在在用laya开发,以后会考虑发多端,不希望调试时还要更多考虑这种基础差别,希望修正,但求别改出新bug 附件 : --> 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715