大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...。如图 3-2 所示。 (图3-2) 3.2.3 预加载图集 资源的加载是异步的,因此有的时候逻辑开始执行了,但资源还没有加载好。有的时候,为了更好的体验,一些图集需要预先加载好,然后再使用。 尤其是手动制作的图集,通过代码访...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 0, res.texWidth, res.texHeight); // res.source.dispose();//提交显卡是异步过程 dispose 会导致texture无效 // setTimeout(() => { // res.source.dispose(); // }, 1000); // res.source = null;//texture 也存有引用 并不会释放 res.bin = null; // createFrames? let len = imgInfoList....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: image加载是异步的,要等加载完成后才能获取正确宽高 2018-05-30 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****150 相关问题 2.0一不小心删了b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...题。尺寸错误的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变 4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...eshFilter.sharedMesh; if (mesh) { //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; var transformUV = new Laya.TransformUV(); tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...### 批量预加载资源 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...### 批量预加载资源 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
获取lh动画控制失败【已解决】 //方法一:直接异步加载 var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load(url+"LayaScene_sharedunity/sharedunity.lh")) as Sprite3D; var zombieAnimator:Animator =layaM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122