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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

71. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 42%]

...随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

72. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...对某个场景,开发者只需要3D场景或者只需要2D场景,那怎么办呢? 对于只需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

73. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 39%]

...发游戏。只是我得适应他的使用逻辑。不想unity,当初想怎么搞就怎么搞。现在用laya,改个名字你都得小心翼翼的。检测配置 编译js 资源等 手动去干。 2019-04-11 8 1 分享 微博 QZONE 微信 Daze 赞同来自: zengjoeng 、苏美尔 、离殇一曲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

74. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型的说明 | 文件的后缀 | 导出文件类型的说明 | | ---------- | -----------------------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714