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...移除,保证游戏内的资源最简化,可以高效率的提高游戏性能,增强游戏体验。如果你的项目比较大,首次加载过多的资源,由于手机端对内存要求很高,必然会导致性能低下,占用内存过大,首次加载速度过慢等问题。 2016-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼动画场景; 缺点:动画之间不能平滑切换,不能使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导入插件 当将IDE资源商店的资源添加至我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...有明显的卡顿。 请问一下官方人员,这个app版本的性能具体是提高了哪些方面?有没有详细的性能对比测试和说明? layaplayer宣称的更高的性能,更少的耗电量这几个方面都是怎么得出结论的?有没有这个结论的论证依据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Image[read-only] 获取进度条对象。 ProgressBar bg : Image[read-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"l...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,浏览器我们推荐使用Chrome(目前chrome对javascript的解析性能是最高的),通过按f12可以打开调试模式,chrome下的调试已经相当成熟,请参考:使用chrome调试或者网上查询相关资料,谢谢! 2016-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160522
...个Texture 拼接成一张图片! 提问:位图的大小会不会影响性能?一张720*1280的图片需不需要切成4张360*640的图片拼接来提高性能? 图片之间拼接有缝隙的问题 LayaIDE不能像unity一样的拼接场景吗,怎么没有看到介绍 今天下载格式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211008
...中又向这个sprite中添加了动画 那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109