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...版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点击更新,更新之后,再点击“在LayaAirIDE中打开”才会重新导入并打开新版本的插件。操作如图2-4所示。 3.2 参数说明 3.2.1 目标类型与减面目标 LOD减面的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效率。- 使用namespace来管理代码会遇到模块执行顺序无法控制的问题,有些引擎会使用扩展的TypeScript编译器来解决,这增加了额外的编译器维护...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...._up); } } 效果如下: (动图7-6) 7.4 横纵比 我们一般不会手动设置屏幕的横纵比,在运行过程中会通过计算自动设置横纵比。但是在一些特殊的情况下需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横纵比,变回自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图4-9) 综上,如果采用4.2节的方式分包,在发布后需要手动更改分包名。因此,建议开发者在管理资源时,就按照4.1节的方式进行规划,这样便于最终的分包。 五、Q&A 1、真机与IDE表现不一致,或者IDE出现报错 这个以真机预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是读旧的场景文件。这导致我以为场景修改失败。非要我手动删除旧的配置 ,确保进入场景的配置是我修改之后的这个。马大哈需要谨慎使用。然后那个预制体循环嵌套的问题真的太过分了,就算是我项目资源没做好,运行的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...UnlitMaterial 材质并勾选了使用 VertexColor ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程在代码中是自动做好了 /** * 创建一个 <code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐标 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点,但顶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于在unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2-1所示,2D拖尾渲染器上有以下这些属性: (图1-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010