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...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 如何与服务端建立连接 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 播放背...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250922
...新建模版文件的时候是javaScript文件没有AS的选项 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 LAYAAIR2.0不生成VIEW页面相应的TS文件 对于页面大小一直很疑惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...、小程序开发、 棋牌类游戏(可打包成app) 管理后台开发 其他等 我们的团队?:给力的美术、负责认真、画到你满意为止 牛...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...显示 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 IDE中的发布流程到底是怎样的 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最新活动: 2025-11-20 09:54 浏览: 2921 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118
...是这里有问题就是那里有问题。反观像unity和FB之类的,打包发布基本都是傻瓜式,开发者专注开发游戏内容就好了。 因此在之前每次项目都是我自己写的批处理和资源版本生成工具,以实现运行一个bat就能全自动在微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603
请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? 我之前是做U3D项目的,游戏上线的各种渠道包是使用的第三方工具实现的(QuickSDK) 项目目前要做H5项目,我现在在了解LayaBox引擎,准备用贵...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
... 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 移植了一个游戏 代码重新 写的 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180923
...d object下的text) 根据taptap官方流程填写taptap MiniApp ID , 打包为微信小游戏, 然后通过taptap官方提供的转换工具转换为taptap小游戏 使用vscode中taptap官方提供的taptap mini debuger启动调试工具 使用安卓设备(vivo)进行调试, 报错 (编辑器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251209
... Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607