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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

73. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...启动场景,并且自行决定场景启动前要处理的逻辑,以及打开场景的时机。 发行版本选项的配置如下, 选项名称 参数解释 保留未被使用的组件脚本 如果勾选此项,即使某个组件脚本在场景中没有被引用,也会被包含在发布版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

74. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 46%]

...就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.creat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

75. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项以节省内存。 网格压缩 mesh Compress 勾选后可对网格数据进行压缩,用以减少网格文件大小。需要注意的是,压缩后的网格会存在IDE的临时目录,原始模型不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 2.12.2beta1 诸多bug [ 42%]

...经从场景中移除;而执行_activeScript方法时,是在页面类打开时候执行,此时执行脚本的awake与enable方法因为其挂载节点已经移除,执行方法但没有产生作用。 在您描述的上述几个问题中: 1、list的tweenTo方法,第二个参数为0时造...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

77. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用编辑器打开,编写自定义的Shader。 (图9-1) 开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...1280。 以上宽高描述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 打开LayaAir3-IDE 的项目设置Project Settings面板,可以直接设置设计宽高,效果如图1-6所示。 (图1-6) 在引擎中,设计的宽高,位于Stage类中,可以通过Laya.stage.designWidth和Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010