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...也可以嵌入到其他UI中。例如,在UI编辑器制作界面时中拖入InspectorPanel预制体(它放在"editor-widgets/baisc/Inspector/InspectorPanel.widget),然后在代码里通过getChild获得的Widget对象类型则自动为IEditor.InspectorPanel,然后可以通过上述的API...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面对象。此处以Box 对象为例。 **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.l...
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...焙的子节点(surface节点上添加了2D导航网格表面组件),拖入到烘焙面板中,按照需要选择节点进行烘焙。 (图2-11) Active:表示该节点是否参与导航网格的生成。当勾选时,该节点的数据会被用于生成导航网格。未勾选时,该...
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...框中,输入“button”可以快速检索出Button组件,并可快速拖入2D场景中,如动图3-1所示 (动图3-1) 3.2 类型搜索 通过点击类型搜索按钮,选择文件类型,比如选择“LightingSettings”,可以快速检索出所有灯光设置文件,如动图3-2...
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...aya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ ...
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...roll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖入到属性中 @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target1: Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite3D }) public target2: Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite3D }) public target3: Laya.Sprite3D; privat...
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...间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在...
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