大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
...制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 * see laya.ui.VScrollBar see laya.ui.HScrollBar Hierarchy UIComponent ScrollBar VScrollBar HScrollBar Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _ur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Inherited from ScrollBar.downButton Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:58 下按钮 elasticBackTime elasticBackTime: number = 500 Inherited from ScrollBar.elasticBackTime Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:54 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 elasticDistance elasticDistance: number = 0 Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Inherited from ScrollBar.downButton Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:58 下按钮 elasticBackTime elasticBackTime: number = 500 Inherited from ScrollBar.elasticBackTime Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:54 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 elasticDistance elasticDistance: number = 0 Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ton Inherited from Slider.bar Defined in laya/ui/Slider.ts:508 表示滑块按钮的引用。 Returns Button blendMode get blendMode(): string set blendMode(value: string): void Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"ligh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ton Inherited from Slider.bar Defined in laya/ui/Slider.ts:508 表示滑块按钮的引用。 Returns Button blendMode get blendMode(): string set blendMode(value: string): void Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"ligh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ns void bar get bar(): Button Defined in laya/ui/Slider.ts:508 表示滑块按钮的引用。 Returns Button blendMode get blendMode(): string set blendMode(value: string): void Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"ligh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...) Parameters type:String (default = null) — 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 onOpened()method public function onOpened(param:*):void场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行) ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...]); } private function showTips1():void { _testTips.label.text = "这里是按钮[" + btn1.label + "]"; tip.addChild(_testTips); } private function showTips2(name:String):void { _testTips.label.text = "这里是" + name; tip.addChild(_testTips); } Returns any Inherited from UIComponent.toolTip Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115