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大约有 745 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. laya.d3.core.MeshRenderer [ 76%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 关服时数据未保存 [ 76%]

...示图片 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? 聊天室存储数据 微信小游戏 展示关系链数据 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 请教下 如何把sprite的一部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

73. laya.d3.core.GeometryFilter [ 76%]

...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 75%]

...false. 原生Flash:如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例不接收任何鼠标事件。显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响 。 H5: 如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例不接收任何鼠标事件。且显示列表上的该实例的任何子级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

75. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 75%]

...微信适配库参数设置: MiniAdpter.init(true,true); 开发数据域接收主域透传消息处理类: /** * 事件派发监听管理类 * author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private stat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

76. 3D动态阴影 [ 75%]

... QZONE 微信 a43345 赞同来自: plane的MeshSprite3D 贴2D图是不能接收阴影的么? 照着官网教程来阴影出不来 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xbgzs2010 相关问题 求问shader中的attrib...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

77. laya.device.Shake [ 75%]

...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.d3.core.render.BaseRender [ 75%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender  receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender  sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender  sortingFudge : Number排序矫...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 74%]

...时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.device.Shake [ 74%]

...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513