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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

71. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 17%]

...a.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); 把这一行代码先给注释了 接着 我们先理一理自己的思路 我们要做玩家踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

72. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...该子状态机的默认状态是Attack。如图7-4所示: (图7-4) 接着回到父状态机,将Idle连接子状态机,实际上相当于连接子状态机中的 进入 状态。如动图7-5操作: (动图7-5) 7.4 退出子状态机 如果我们希望Attack动画结束之后,就完...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...到其暴露的属性入口中,如动图2-23所示。 (动图2-23) 接着,就可以在组件脚本中用代码对Sprite进行控制了,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @prope...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 13%]

...态下像铁棍一样始终固定连接两点。也可以像弹簧一样连接着两个刚体点。 ![img](img/9-1.png) (图9-1) ##### 另一个刚体 `otherBody` 距离关节必须由两个刚体组成,otherBody属性用于绑定另一个刚体,此处需要拖拽层级面板中的目标节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714