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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

71. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源面板里的 VScrollBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源面板里的 HScrollBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 调试预览窗口的默认配置怎么设置 [ 71%]

...例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 Laya3D里的material可以设置flat shading么 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 问题状态 最新活动: 2018-07-30 16:14 浏览: 1833 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

74. laya.ui.Component [ 71%]

...数渲染。 Sprite  dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Component destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。No...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。 ​ 点击选择资源面板里的 VScrollBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 图片改变位置后,看不见了是怎么回事 [ 71%]

...出来资源 这个是怎么回事? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 图片不能按轴心旋转 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? laya怎么跨域加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

77. textinput 怎么设置空时的提示字 [ 71%]

...设置防穿后仍有几率会穿透 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 anchor锚点设置不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

78. 开启多光源渲染时,点光源显示不完整 [ 71%]

...型导出后在laya中显示不正常 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

79. laya.ui.Slider [ 71%]

...。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 71%]

...得两种加载模型的方法,其中.lh方法加载出来的模型不能控制,而.lm的可以,因此附件中采用的后者。 文档原文:用上述的两种方法都可以在游戏画面中显示出模型,材质贴图引擎也会自动加载到模型上。在项目中我们可以根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012