大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...7-29 22:12 暂时采用把characterController组件挂载到空对象上,控制空对象移动, 然后模型和这个空对象做差值平滑,暂时这样用的 ,要是以后有好的解决方案 ,还请回帖交流 156*****247 • 2019-08-26 16:36 给力,这解决方案都让你给想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有自己的生命周期。脚本的功能也是非常大的,例如角色控制脚本,NPC控制脚本、场景物体控制脚本等,实现了控制与显示分离。 #####
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 支持,自己控制就可以了,visible可以控制隐藏和显示,切换需要自己去做。 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kiki_lix 赞同来自: 3q 谢了~ 2017-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...object层中添加的sprite怎么添加点击事件 分享:RPG游戏人物控制轮盘 鼠标滚轮控制Sprite放大缩小 等等 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 尝试响应sprite的dragstart事件,怎么尝试都没有进入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
...troller Class CharacterController CharacterController 类用于创建角色控制器。 Hierarchy PhysicsComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awaked btCollide...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...你的解释 那么程序最终用哪个图集做渲染 就不是我们能控制了的(因为用的都是laya引擎引自己创建的动态大图合集)? 那么上次你们举办的广州沙龙会上 大天使主程讲的 “角色,影子,名字,血条等按图集分在不同的层”对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230921