大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...,基本上只需要socket和canvas这块的功 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? 龙骨是怎么转换的呢,导出的zip文件还是要解压出来的? 使用FBXTools转换文件直接停止工作 怎样获取鼠标/触摸当前坐标 问题状态 最新活动: 2018-03-22 14:27 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你改变插槽的矩阵不就能实现骨骼的旋转了么 2017-11-08 0 7 分享 微博 QZONE 微信 风神 赞同来自: 为什么,都过去一年了, 还是没更新这东西。这很关键的代码啊。 2018-08-01 0 3 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...ring): BoneSlot Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:881 通过名字得到插槽的引用 Parameters name: string 动画的名字 Returns BoneSlot 插槽的引用 get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:962 Returns number get_anchorY get_a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...些满足了instance渲染条件(中途没有换vb ib,即spine没有换插槽、没有显示隐藏、没有修改blend)。 (图2-6) 三、预制体的使用 方法一: 在IDE中,将预制体拖入到场景,勾选预览,选择皮肤动画,就可以在IDE中预览。 (图3-1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ni/bone/SkinSlotDisplayData" SkinSlotDisplayData Class SkinSlotDisplayData 插槽显示数据 Hierarchy SkinSlotDisplayData Index Properties attachmentName bones height lengths name texture transform triangles type uvs verLen vertices weights width Methods createTexture destory Properties attachment...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ps://ask.layabox.com/question/13968, 我的问题和他的一样,局部插槽换肤第一次没问题,第二次就有问题了,第二次换肤只在当前播放动画下有效,比如说,第二次换肤是在跑的动画,然后停下来的动画就会变成第一次换的皮肤, 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...zh1988a • 2018-01-29 11:01 我刚看了一下代码 貌似需要在一个插槽下做两个不一样的附件 才能换 不过公司的spine还没买下来 得等等再试 zh1988a • 2018-01-29 10:15 附件已经发了~~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...的骨骼,导出就成功了,你们这个数量限制是骨骼数量和插槽数量总和嘛? 139*****908 • 2018-02-27 09:48 导出的图集都是按照这个注意事项设置了的啊 qian • 2018-02-27 10:04 你提供一下源文件我们看一下 139*****908 • 2018-02-27 10:27 @qian:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...ne名对应的所有帧的骨骼坐标列表: /** * 根据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作播放时,每一帧该骨骼坐标位置,返回所有帧数骨骼坐标位置组成的列表 * @param nameOrIndex * @param boneName * @return 骨骼坐标列表 */ public function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...法,如果这样做的话,很可能会导致:运行结果就是会被插槽动画的动画替换掉,很多时候根本表现不对,建议你使用replaceSlotSkinName daohu • 2016-12-28 19:48 @cuixueying:我真快急哭了,求求你看看我上面的链接,看看406列的方法,官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228