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有关摄像机问题 1.3.0中摄像机参数在没运行的状态下可动画,但运行下动画不起作用。 2.没运行前预览窗口分辨率已经设置好分辨率大小,运行后就变成自适应。在运行状态下还要额外设置一个自定义分辨率。太繁琐。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230824
# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动 Laya2.3摄像机lerp跟随带刚体碰撞体的物体会发生抖动,在手机上抖动最明显,用Laya2.7不会出现这种情况,请问laya2.3如何解决这种情况 2020-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200902
正交摄像机裁剪问题 增大摄像机的远裁剪面造成子网格消失,远裁剪面改小就会出现,具体代码如下,工程见附件//当前状态,sp的头部不可见,将远裁剪面550改成400头像就会出现,而sp1离摄像机比sp更远缺不影响。 var camera = (sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
如何在2d的项目里面实现一个类似摄像机一样的功能,求助贴 可以拉近,拉远,平移,部分内容在摄像机里面保持相对静止,不知道你们有没有什么思路 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
摄像机渲染到2D纹理纹理问题 示例:3D-摄像机-渲染到2DSprite 中, var rtex = new Laya.Texture(renderTargetCamera.renderTarget, Laya.Texture.DEF_UV); renderTargetCamera.renderTarget的类型是RenderTexture在这里无法创建Texture对象, 请问是后续的版本去掉了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201112
# 如何从摄像机创建一条射线 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在前面的 **图形系统基础概念** 有讲解过射线这个基础工具。 这里我们从摄像机创建一条射线,使用的是camera的**viewportPointToRay**方法。生成的这条射线是从摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714