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... 图集打包找不到图集文件 IDE创建的UI 层级问题 spine动画播放后图集错乱 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 图集的质量可以控制吗 问题状态 最新活动: 2018-02-27 16:00 浏览: 1254 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
... Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 app启动动画应该如何去掉 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 这样写的代码,Tween动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...erroe事件 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
... Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,那个<SkeletonPlayer>,我在生成ui时调用它的play想要播放指定动画,会说其内部的_template为null,但延迟若干帧再调用play就没事儿,我如何判断<SkeletonPlayer>已经就绪了呢? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
... /** * 根据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作播放时,每一帧该骨骼坐标位置,返回所有帧数骨骼坐标位置组成的列表 * @param nameOrIndex * @param boneName * @return 骨骼坐标列表 */ public function getBoneCoords(nameOrIndex:*, boneName:String):...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...恢复或销毁,因为暂停时游戏中有很多个TimeLine实例正在播放,而且具体有哪些实例是随着战况变化而变的,以前用tweenmax就提供了,用起来很方便。 问题2:当一局游戏结束,我调用hero1.destroy();进行销毁时,里面正在运行的TimeL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 骨骼动画播放完后的回调时间 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于龙骨动画转换 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于apk打包动画卡的问题 spine动画播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...有办法是可以一次加上,而不是分别在每个点击事件里面播放效果音 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 laya21126 赞同来自: wtf 可以考虑在Button.as中处理下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926