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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

71. laya.display.Input_API3.0 [ 40%]

...运行时系统找到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Returns string Inherited from Text.font Defined in laya/display/Text.ts:366 文本的字体名...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

73. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 39%]

...的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: ![1](img/1.png) 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

75. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 35%]

...的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难很多。比如下面这个 ![0](img/0.png) 假如你的项目中有这种文字如何处理?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 29%]

...; //下划线长度 private underColor = ""; //下划线颜色 /** * 渲染文字 * @param begin * @param visibleLineCount */ renderText(begin, visibleLineCount) { var graphics = this.graphics; graphics.clear(true); var ctxFont = (this.italic ? "italic " : "") + (this.bold ? "bold " : "") + this.fon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

77. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 29%]

...字体切片,简化版的位图字体,只需设置一个切片图片和文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例: fontClip.skin = "font1.png";//设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 11%]

...Console面板内看到`LayaAir3D UnityPlugin: Exporting Success`这样的文字,此时,说明`Export(导出)`完成了,如下图所示。 ![IMG](img/3.3-3-2.png) **导出完成并是终点,是是真的成功导出**,还要留意Console面板中,在导出时是否有**报错**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714