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大约有 716 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. Laya.SoundManager.playSound 无法播放出音效 [ 72%]

...114367261 • 2018-04-23 11:30 1,直接playSound的话laya会先查找你是否加载过相应的资源,如果没有加载playSound会自动进行加载后再播放, 2,你的提示你需要查一下你的代码是否有先后顺序或者重复加载的问题, chd1024 • 2018-04-23 11:46 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180422

72. 版本管理功能介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 72%]

...,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选是否启用版本管理的选项即可。 ### 启用版本管理的效果 在项目发布界面,勾选是否启用版本管理后,就会在发布时对文件名加上hash字符串,如下图所示。如果文件改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. getItemByClass的问题 [ 72%]

...数量的角色。。所以我猜测的是,getItemByClass的提取方式 是否是非阻塞的。 170*****650 • 2017-07-02 10:00 内存池对象充足的情况下,getItemByClass 有时是无法正常调取的,希望官网测试下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

74. safari浏览器怎么监听它是否是全屏的状态? [ 72%]

safari浏览器怎么监听它是否是全屏的状态? safari浏览器如果打开多个标签,状态栏就会出现,这时候游戏没法全屏,怎么实时判断是否存在这个状态栏? 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

75. 如何判断Skeleton是否在播放或状态 [ 72%]

如何判断Skeleton是否在播放或状态 2017-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 它有开始播放,暂停播放以及停止播放的事件,你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

76. LoaderManager的_loadAssets方法 completeHandler是否有内存问题 [ 72%]

LoaderManager的_loadAssets方法 completeHandler是否有内存问题 如图所示,在_loadAssets中创建Handler之后,可能会在load中没有被回收的情况,导致了Handler中还存在其他this的一个引用,导致内存泄露//complete && complete.clear(); //progress &am...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

77. 关于微信缓存资源及更新问题 [ 71%]

...? 2,本地包白名单的文件判断是不会去添加版本控制的,是否默认本地文件不存在版本控制需求,只会通过重新发布版本来更新? 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

78. 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 [ 71%]

...3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

79. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 71%]

...usedResources的内存问题都没办法去处理 先不说laya3.0的版本是否再支持,现在只求代码能开源,至少让我们遇到问题能自己处理,否则真的上线出了问题,难道我们还等Laya把问题解决了再升级?     2019-09-06 0 8 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

80. clearclearTextureRes是否有BUG [ 71%]

clearclearTextureRes是否有BUG 如图,如果第一次使用先.destroy,然后clearTextureRes,这里会进入后面得销毁,但是第二次调用.destroy,再调用clearTextureRes时,这里会变为true,而发生不会销毁的情况,是因为手动加载一次,然后View里面有.sk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921