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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

71. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 78%]

...代码的工具是 UglifyJS,不支持 es6 规范的代码压缩混淆,是否可以考虑将该工具替换为 UglifyJS-es呢?             2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 麟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

72. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 78%]

...高支持什么版本的dragonbones编辑、导出的json数据?   2、是否支持dragonbones导出的二进制数据? 3、如果使用spine,是否支持局部换装? 4、dragonbones和spine的性能孰优孰略?     2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

73. laya.ui.MoreGame [ 78%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 78%]

...符串读取了,而不是数组。   /**     *结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 <code>Event.COMPLETE</code> 。     *@param content 加载后的数据     */     __proto.endLoad=function(content){         content && (this._data=cont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

75. laya.particle.Particle2D [ 78%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoPlay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 77%]

...e Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Selection 参考Selection支持 Scoller 参考滚动支持 一、 管理列表内容 运行时,可以直接通过addChild/removeChild等API修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

78. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 77%]

...打包会失败。 构建版本号 Native工程的版本。 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

79. laya.display.Scene_API3.0 [ 77%]

...: boolean = false Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.display.Input [ 77%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513