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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 56%]

...去配置填充)的网格说明发生的碰撞   *绳子相关*:绳子是由一段一段的Section组成,当发生一个碰撞后,就会添加一个section,并把这个section设置成当前section,每次移动绳子时去检查,当前section是否还有碰撞,如果没有就触发解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

72. 文本text报错。 [ 56%]

...查 发现这个文字image很大,导致后面的错误   他的宽度是由ctx取得的,当然ctx沿用的是上一个的,因为是很神奇的font路径。就导致上一个是56px 我当前的是40px 给不进去。结果取得宽度就有问题了。然后一路往前查发现是Text的_r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230922

73. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...公司ElevenLabs推出,在线网址为:https://elevenlabs.io/ MusicGen是由Meta 研发并开源的一个大模型,Github地址为:https://github.com/facebookresearch/audiocraft 2.2.4 文生游戏 文生游戏在当下的难度还比较大,通用大模型生成的JS游戏代码,仅仅是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

76. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...天空盒将达不到所要效果,开发者们可以尝试。 天空盒是由一个立方体模型及6张可以无缝相接的材质贴图构成,有点类似于360全景地图,随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。 ```typescript //天空盒代码 B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 请问laya打包app后的渲染方式是调用原生渲染还是依旧是网页渲染? [ 55%]

...依旧是网页渲染? 如题,想问在打包app后核心渲染驱动仍然是由 JavaScript 逻辑执行的还是在Native端执行的?  下图是在网上看到的白鹭的宣传图,不知咱们laya是否也为这种方式 附件 : --> 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

78. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 55%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 源 赞同来自: 该问题是由 碰撞器Scale变成0时的问题 导致的,不过目前这俩问题都没有得到很好的解决。只能是尽量避免模型的scale变成0吧 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

79. 关于U3D中Laya导出插件路径的问题 [ 55%]

...的也是以Assets开头的路径。   但是目前比较大的项目都是由多个人来导出资源,而每个人负责的资源目录相互之间可能会使用。 比如之前有个预制 XXX/Assets/A/A.lh,然后另一个导出的资源使用到了这个资源,但是导出时会自动加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220718

80. LayaAir3.0中添加官网Demo的Png图片,出现背景无法透底 [ 55%]

...box小高 赞同来自: 您好,此问题有两种解决方案,第一种是由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;第二种解决方法是将资源导入到IDE后,选中想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130