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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

71. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 73%]

...好友关系链实现方案 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? LayaAirIDE下如何使用mask? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

72. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 73%]

...界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ![img](img/3.1-3.png) `充值`按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 73%]

...动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤,然后导出动画(点击菜单->文件->导出) 注意: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

74. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感的迁...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

75. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 73%]

...放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 73%]

...放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. H5页面的骨骼动画不能显示完整,兼容性问题? [ 72%]

LayaAir引擎 H5页面的骨骼动画不能显示完整,兼容性问题? // 加载动画 loadAni(): void { var aniPath = this.ANIS[this.fishIndex]; this.mFactory = new Laya.Templet(); this.mFactory.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.mFactory.loadAni(aniPath); } // 动画解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

78. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 72%]

...放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

80. laya.d3.terrain.Terrain [ 68%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513