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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

71. 截屏后背景半透明 [ 79%]

...起人 sheen 相关问题 请问LayaAir中如何使片以圆形的方式显示? Texture片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 片异常 matter中layasprite怎么改变片大小? 片不能按轴心旋转 如何获取片每个像素点的RGB? 片添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

72. ProgressBar背景片和进度片不重合怎么办 [ 79%]

...作(ActionScript 3.0) 请问LayaAir中如何使片以圆形的方式显示? Texture片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 片异常 matter中layasprite怎么改变片大小? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏片 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

73. 如何设置舞台背景为透明,按照社区里的回答,设置是无效的,背景还是黑的,这个是什么原因? [ 79%]

...登录 发起人 Wmm13811588724 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示 iphoneX环境下新手引导的抠透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 动画混合无效(版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 从unity导出的场景透贴和模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

74. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。Tree 组件的脚本接口请参考 Tree API。 1.1 Tree的组成 1.1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: 1.项单元格(可以是 B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. Laya有没有办法让加载出来的3D场景背景透明 [ 78%]

...让加载出来的3D场景背景透明 如题,想要在2D界面的上方显示3D的模型,但是3D模型要显示貌似必须先加载Unity相关的场景,如果Unity场景被加载那么2D场景会被遮挡,如果将Unity场景层级降低,那么2D不透明场景会挡住Unity场景,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

76. 引擎初始化时那个背景为黑色是在哪里执行的 [ 78%]

...层 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2018-07-05 11:00 浏览: 1021 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

77. 舞台背景透明设置无效 [ 78%]

...先登录 发起人 jacksing888 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 动画混合无效(版本2.6) iphoneX环境下新手引导的抠透明区域为黑色,其它机型都是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

78. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位) [ 78%]

...个对象(支持位和矢量),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内,该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. Laya.stage,Laya.MeshSprite3D这些对象如何设置 渐变的背景色? [ 78%]

...防穿后仍有几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

80. HTMLElement的contextHeight算出来和实际的高度是不一样的,为什么? [ 78%]

...ight获取高度有bug吗 List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 使用CreateHeightMap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706