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...了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 问题状态 最新活动: 2017-06-11 11:32 浏览: 1078 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170611
...代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 问题状态 最新活动: 2018-03-24 12:01 浏览: 897 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
...y nz u v 8个float,如果自己需要追加的话怎么做?加载一个普通的模型后如何自己追加一些?然后我要在自定义shader里面去使用这些东西。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 论坛发起问题须知,提高提问者以及解答者的工作效率! Sokcet效率 hit事件执行效率探讨 在移动端原生浏览器访...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
...显示 类库版本是2.1.1 发布apk Skinned Mesh的模型不显示 普通mesh的模型都正常 有过这个问题吗 2019-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小哥哥 赞同来自: 不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191203
...怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 如何获取Sprite上用graphics.drawTexture绘制的texture? 微信小游戏在开放数据域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
...降的优化思路请教 加载单张图片尺寸限制 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? iphonex及其他尺...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...把地型转化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 问题状态 最新活动: 2017-01-08 11:37 浏览: 1283 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...1:使用PBR材质提示缺少pbrlut.js文件,哪里能找到? 2:用普通材质模型在用平行光照异常,把.lmat 文件里面的法线贴图删除才能正常 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620