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...Sprite只是设置被到mask上面,其他地方并没有引用,在mask更换之后,我的理解是应该是,这个Sprite已经没有被引用了,应该是可以被垃圾回收的才对。而且代码里面有在更换mask之前,有对旧的Sprite进行了销毁操作。 请教是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...oaded异步几何体资源加载完成时调度。MeshFilter meshchanged更换sharedMesh时调度。MeshFilterProperty Detail_isAsyncLoadedproperty_isAsyncLoaded:Boolean [read-only] [override] Implementation public function get _isAsyncLoaded():Boolean_originalBoundingBoxproperty _ori...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...无法释放 Image的内存问题出现在我重复对一个Image组件更换skin,由于我不可能每次都去调用dispose方法,不然我还得重新创建Image,做各种定位什么的。 如上图,skin这个属性会将内容写入资源库,可以在Laya.Loader.loadedMap中找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240228
...贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性值。Event ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更换动作时触发。Event BLUR : String = blur[static] 定义 blur 事件对象的 type 属性值。Event CHANGE : String = change[static] 定义 change 事件对象的 type 属性值。Event CHANGED : String = c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...试了一下,使用graphics就没个问题,放弃animation,直接使用更换 sprite的graphics,自己封装了类,爱加什么功能自己写。 kura • 2019-03-25 12:17 明显可以看到每切换一下动画,都会闪烁一便 kura • 2019-03-25 12:16 https://andyskaura.github.io/ 简...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...e 属性值。Event ANIMATION_CHANGED : String = animationchanged[static] 更换动作时触发。Event BLUR : String = blur[static] 定义 blur 事件对象的 type 属性值。Event CHANGE : String = change[static] 定义 change 事件对象的 type 属性值。Event CHANGED : String = changed...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用除image外的ui组件时都要进行预加载资源后才能进行更换皮肤等操作,但在2.0版本我们在进行诸如更换皮肤等操作时,考虑了未加载的情况,但一些计算布局等函数内由于需要根据资源的大小来计算,会导致例如panel这个情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108