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...果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...内外半径和角度来控制光照范围,支持光照的实时渲染和更新。 在2D游戏中,聚光灯可以实现手电筒、探照灯、舞台灯光等效果,在场景中创建聚光灯照明,营造特殊的光照氛围。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,添加一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 matter中layasprite怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 服务端用什么语言开发比较好一些? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 富文本下划线绘制bug 斜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 mask在layaplayer中有问题 Panel中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? 如图,浏览器H5为了实现后台资源更新时前端可以及时更新,会在加载的资源后面写上?v=版本号之类的以达到目的,这个版本号肯定是在配置文件里,上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
... Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } /***时间间隔循环回调,更新进度条***/ private function changeValue():void { //最大为1,每次间隔更新5% if (progressBar.value >= 1) progressBar.value = 0; progressBar.value += 0.05; } /***进度条数据改变回调***/ private functio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213