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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...Location颜色位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

73. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715