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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

71. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 子域与主域渲染结果不一样, [ 61%]

...个渲染问题:gray 和 图片错乱 引擎事例中物理基础渲染材质问题 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

73. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 61%]

...ial.SHADERDEFINE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Accessors Mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 59%]

...了实色背景,ui上增加了不规则图案 问题描述:透明渲染材质在RT中输出在UI上出现穿透现象   1.不需要运行游戏,直接在场景预览下操作 2.拖动ui背景,可发现ui背景会出现在rt输出的图像中,出现了“穿透”现象 3.颜色变化是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

75. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 58%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

77. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 58%]

...obals "laya/d3/core/material/PBRMaterial" PBRMaterial Class PBRMaterial PBR材质的父类,该类为抽象类。 Hierarchy Material PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 58%]

...rdMaterial Class PBRStandardMaterial PBRStandardMaterial 类用于实现PBR材质。 Hierarchy PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 [ 58%]

...但仅有最后一个成功(图片绿地上的阴影),for语句内的材质修改却全部都生效了   var mesh:Laya.MeshSprite3D; for(var i =0;i<this.sprite3D._childs.length;i++){ mesh = this.sprite3D.getChildAt(i) as Laya.MeshSprite3D; mesh.meshRender.material = material; mesh.meshRend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

80. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 58%]

...名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2017-08-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815