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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

71. 关于ProgressBar控件的问题 [ 58%]

...ProgressBar要求底图和进度的图使用特殊的命名$bar的后缀来标记~有几个问题。 * 在IDE环境中居然没有办法重命名中带$这个符号 * 如果我有一个底图,但是有不同颜色的bar进度图片,现在没有办法复用这个底图。 * bar这张图片在调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

72. 图片预加载后 , 应用图片会再次请求 [ 58%]

...network栏目,你可以看下。加载的资源在使用应该有个cache标记

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

73. Laya.Pool.getItemByClass创建的对象放不回对象池 [ 57%]

...s创建的对象放不回对象池 Pool.getItemByClass创建的对象没有标记Pool.POOLSIGN 导致Pool.recover没有回收对象   另外Pool.createByClass也是调用Pool.getItemByClass返回对象的 所以这两个方法都有影响   附件 : --> 2023-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

74. 关于清除缓存资源接口疑问? [ 57%]

...sByGroup是在资源加载的时候根据主动分组,清理时去找flag标记的吧。 我的是说,我传入资源数组,该接口直接遍历我的数组去进行清理。 2017-10-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

75. var mid=method.$_TID || (method.$_TID=(this._mid++)*100000); [ 57%]

...性的组件怎么获取到这组件的对象 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 TS如何获取组件的var名称 layaair 2.2beta ts 项目 两个bug 定义的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

76. 双摄像机的遮挡问题 [ 57%]

...当场景中的任何特定摄像机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合 2017-11-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzx6851963 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

77. movieClip的interval不起作用 [ 57%]

...关问题 3d 百度 intensity不起作用 2.2.0开始,摄像机的清除标记不起作用 LayaAir IDE 2.2中安装了vscode的扩展prettier,不起作用 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? 设置摄像机的clearflag=depthonly。在w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

78. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予立方体的材质 ```typescript //设置网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予立方体的材质 ```typescript //设置网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715