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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

71. 资源打包类型是如何判断的? [ 53%]

...制的,凡是小图超出了限制大小的,就会自动加上不打包标识 1、修改F9下单张小图的尺寸为不打包图片的尺寸(建议单张小图的大小不超过1024) 2、修改单张小图的尺寸为F9下的限制尺寸即可 cuixueying • 2016-10-12 21:07 之后我们会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

72. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 53%]

...3D; /**是否已执行start函数。*/ started: boolean; /** * 获取唯一标识ID。 * @return 唯一标识ID。 */ id: number; /** * 获取所属Sprite3D节点。 * @return 所属Sprite3D节点。 */ owner: laya.d3.core.Sprite3D; /** * 获取是否启用。 * @return 是否启动。 */ /** * 设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

73. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 53%]

...irIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码联系商务获得付费授权。 接受条款后下载解压即可使用,IDE是绿色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...ox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...ox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. [LayaAir2]在抖音开发者工具上Laya.Browser.onWeiXin返回为true [ 52%]

...链接 提交 2 个回复 后海里的鱼 赞同来自: 自己加个渠道标识判断吧 2024-02-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为很多平台都兼容了微信的相关接口,导致Laya.Browser.onWeiXin变成了true,如果你只是想针对平台做判断,你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240129

77. laya.d3.component.Script [ 52%]

...Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行star...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.physics.CircleCollider [ 52%]

...擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...dler.create(this, function(mat:BaseMaterial):void { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 在苹果微信上,游戏本来是有声音的,但锁屏后再开锁声音就没了,这个是什么问题? [ 52%]

...决了...在微信小游戏onshow事件的时候, 对SoundManager的静音标识切换一次,就解决了...这么处理还是比较临时的,还是希望官方从底层解决下这个问题好些... 2018-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627