• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

71. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 51%]

...patialBox.parent Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Inherited from BVHSpatialBox.parent Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:129 父节点 Parameters value: BVHSpatialBox<IBoundsCell> Returns void Methods addC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.core.scene.Scene [ 51%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 51%]

...比laya的小,物理的位置也不一样 代码用到了更新物理节点去做相机跟踪 代码如下: export default class test extends Laya.Script {         strWorldRoot:Laya.Sprite;     constructor() { super(); }     cameraPlayerOffset:Laya.Point=new Laya.Point(18,0);     ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

74. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 51%]

...的,只有场景ls才是以场景命名, 模型lh就是以模型的节点名字命名 2019-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 133*****831 赞同来自: 这里2.2.0版本导出的   2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

75. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 51%]

...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 51%]

...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 51%]

...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

79. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 50%]

...lTFScene): Sprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:682 创建 glTFScene 节点 Parameters glTFScene: glTFScene Returns Sprite3D Static _createSkinnedMeshSprite3D _createSkinnedMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): SkinnedMeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:810 创建 MeshSprite3D 对象 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

80. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 50%]

...擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925