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...性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要开发者自己处理。 **Input3D详解** > 属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性,能在任何地方获取,使用起来是非常的方便的。 > **注意事项:**在多点触控的情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要开发者自己处理。 **Input3D详解** > 属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...验版,预计 LayaAir 2.5.0发版的时候会支持好。 除了编译的注意事项,具体怎么使用VSCode编译,本篇就不展开讲了,因为我们还是推荐采用LayaAirIDE编译,不想用LayaAirIDE编译的开发者,可以自行研究如何使用VSCode编译项目
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对微信小游戏分包流程或者是AS项目如何分包与使用不太熟悉的开发者,分包反而会面临一些困惑与障碍。所以我们在打算分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...样的, 我看官网流程,有几个问题,1,首先基础包打包要注意哪些事项,直接用打包工具打包,还是要用dcc 2,得到当前版本号,怎么得到?和本地DCC版本号有什么不同,这两个版本号分别怎么得到, 3,怎么监听下载进度 2017-05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...也可以加上版本号)进行区分。 2.2.2 直接上传到商店的注意事项 如果开发者想直接把资源包上传到资源商店中,则需要具有资源商店的商铺资格(实名认证)审核通过,并且在商店后台里,有创建过尚未提交的资源包。 具体流...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个渲染批次即可完成绘制,大幅提升了渲染效率。 7.2.2注意事项 目前 BaseRender.setNodeCustomData 方法仅有 custom_0 , custom_1 , custom_2 可选项。 材质在切换到在Instance渲染时,这三个槽位占用了顶点 VertexMesh.MESH_CUSTOME0,VertexMeshMESH_CUSTO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建一个小程序的开发者帐号。 ##### 注册帐号前的相关注意事项 1. **注册为个人开发者不需要版号,但也不能接入内购(支付)功能。**可以通过接入广告进行流量变现,广告接入时,可以填写个人信息也可以是公司信息。 2. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ps://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6 ) ##### 使用命令行发布的注意事项 使用命令行发布之前,我们一定要先在LayaAirIDE里发布一次,因为命令行发布功能需要依托于`.laya`目录下的各个平台的js发布脚本和平台json配置信息。比如排除,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715