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大约有 893 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. 这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 87%]

这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 class CAffiche { private textfiled:Laya.HTMLDivElement; public Reset():void { gRoomView.chatBox.innerHTML = ""; gRoomView.chatBox.height = 1; } public SysSay(txt:string):void { this.AddChat(0, "法官", txt); } pub...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

72. 这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 86%]

这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 class CAffiche { private textfiled:Laya.HTMLDivElement; public Reset():void { gRoomView.chatBox.innerHTML = ""; gRoomView.chatBox.height = 1; } public SysSay(txt:string):void { this.AddChat(0, "法官", txt); } pub...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

73. 不受光材质transparent模型不显示 [ 85%]

...括用插件预览也是正常显示,但是导出后运行起来面片就消失了,如图2,我不显示球就又可以正常显示,如图3.我把渲染模式设置成opaque也不影响显示,材质设置成pbr等也可以,唯独ransparent不行,但我又需要这个效果,麻烦官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

74. [LayaAir3]Laya.Sprite3D的active的bug [ 85%]

...se 那么由于它们非常靠近嘛,就应当差不多同时出现同时消失的对吧 可事实上,那第二个创建的精灵不会消失,关键我按空格,将其active打印出来了,就是false了 如图右下角,像房子一样的精灵还在,它左边的第一个创建的精...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

75. VR,物体的位置 [ 84%]

...应该用什么缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

76. 关于2d物体移动 [ 83%]

...动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

77. 新手引导穿透的问题 [ 83%]

... 赞同来自: 你可以吧新手引导用dialog来实现,点击一下就消失,然后就可以出发dialog下层的点击事件了 2017-12-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15818760256 相关问题 发起问题须知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

78. 使用发光滤镜后的第一个遮罩效果无效 [ 82%]

...场景后经过几十帧后重新使用mask进行混合时候导致文字消失。您可以在TextRender的GC方法的curatlas.destroy();处加打印查看。您可以在下图所示的地方加一个对图集的lock标志位的判断来暂时解决这个问题,更好的优化方法我们还在考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220531

79. spine出错!发布native版本,会丢失材质(android) [ 82%]

...的spine后,最早加载的spine有可能丢失材质!表现为完全消失,或spine的一部分消失,或这一秒出现下一秒消失如此循环。。。 怀疑可能是内存相关的bug导致的?麻烦引擎官方看看该咋个处理? 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

80. 如何平滑移动相机 [ 81%]

...,但是顶点数面数都有 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323