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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 37%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 36%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...JPG的体积会较大。 Tips: 需要注意的是,PNG原始资源的位深度不能超过32,否则打包出来的图集会出现花屏。打进图集的资源 Texttrue Type 属性要设置为 SpritetTextrue 。另外,PNG与JPG资源不能是其它格式的资源改名为PNG与JPG格式的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

74. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮(”shadow acne”)。但需要提醒的是:在 shadowDepthBias 过大时会导致阴影脱离物体,即”Peter Panning”现象的出现。 shado...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

75. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...exture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

76. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 31%]

...lorFormat: RenderTargetFormat 颜色格式 depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTextureCube Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderTexture._generateMipmap Defined in laya/resource/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 30%]

...元格id*/         gridXY: Laya.Point;         /** 所在图层的深度*/         z:number;         initData(map: TiledMap): void;         /** 设置相对位置*/         relativeXY(px: number, py: number): void;         /** 地图相对更新坐标*/         update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

78. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 29%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:326 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:330 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

79. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

... Post Process 勾选后,开启后处理 Depth Texture 勾选后,开启深度纹理 1.9.2 Gizmos 参数 作用 3D Icons 设置场景中摄像机图标的大小 Show Grid 勾选后,场景中将显示水平面的网格线 Selection Outline 勾选后,选中的模型将显示外边框 1.10 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

80. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 27%]

...tencilFormat: RenderTextureDepthFormat = RenderTextureDepthFormat.DEPTH_16 深度格式。 Default value mulSampler: number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是否生成mipmap。 Returns MulSampleRenderTexture Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102