大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数据宽度 height: number 更新数据高度 depth: number 更新数据深度层级 pixels: ArrayBufferView 像素数据 mipmapLevel: number mipmap 等级 generateMipmap: boolean 是否生成 mipmap premultiplyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转 Y 轴 Returns void Stati...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮(”shadow acne”)。但需要提醒的是:在 shadowDepthBias 过大时会导致阴影脱离物体,即”Peter Panning”现象的出现。 shado...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...exture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...lorFormat: RenderTargetFormat 颜色格式 depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTextureCube Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderTexture._generateMipmap Defined in laya/resource/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...元格id*/ gridXY: Laya.Point; /** 所在图层的深度*/ z:number; initData(map: TiledMap): void; /** 设置相对位置*/ relativeXY(px: number, py: number): void; /** 地图相对更新坐标*/ update...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109