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大约有 1,126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

71. laya.map.TileAniSprite [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加节点到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.ui.Box [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 92%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 92%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 希望能给Box容器增加节点布局功能,就像类似coccosCreator的layout组件的功能 [ 92%]

...局功能,就像类似coccosCreator的layout组件的功能 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 收到你的反馈 我会上报的 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

76. laya.ui.View [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By  _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View  _anchorY : Number = NaNY锚点,值为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 获取挂点 能不能直接获取到深层节点 [ 92%]

...Node 解决了 如果想拿到这个节点的坐标要怎么拿 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 一层一层获取。 2019-05-23 0 7 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

78. 有没有更好的获取节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 92%]

...没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)?     2017-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: destroy是删除整个节点并清楚资源,为什么要用这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

79. StaticBatchManager 使用之后,节点的transform失效 [ 92%]

...效 需求是这样的:简单的Cube模型,12个面,然后往场景添加50个这样的Cube,Draw Call会升到100。这50个Cube都是一直在滚动(无规律随机)。   在论坛里搜索到有一个StaticBatchManager的类可以降低Draw Call,但是使用之后发现节点的t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

80. laya.ui.Image [ 92%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513