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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 82%]

...sets.length; i < len; ++i) { var asset:Image = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } } 2017-10-19 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

72. drawToCanvas无法释放内存 [ 82%]

...   tex.bitmap.releaseResource(); } 每次调用都不会刷新,怎么清理都没用内存一下子上百了。怎么回事?应该怎么清理十释放内存! 2019-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190120

73. texture 的销毁问题,,,, [ 81%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你清理文理的操作不用这么麻烦就行,直接调用Loader的clearRes传一个路径,或者调用Loader的clearTextureRes都可以清理掉文理(仅限图片尺寸小于512的),你清理完在用的时候需要自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

74. 内存释放问题 [ 81%]

...这边打开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

75. svg 宽度越大内存越小,宽度越小内存越大怎么回事啊 [ 80%]

...会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手动去清理了,引擎会自动清理 大于512的图片,它所占空间还是自身,需要你自己来手动销毁 你的情况就是,小图被放进了大图合集(开辟了大图合集的占用空间),而大图还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

76. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 80%]

...的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理不掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你不想把某些资源合并到大图合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码: var texture:Texture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

77. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...oid { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visible = true; } } } } ``` **clearTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...oid { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visible = true; } } } } ``` **clearTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

79. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 79%]

...ty导出的配置表,组合生成模块 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   不知道有什么相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

80. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 79%]

...非你自己在内存中缓存个资源对象。但是这样子导致无法清理资源内存,也麻烦。 189*****909 • 2020-06-15 17:49 @熊猫大侠:我试过了,我重复加载这样子还是不行的。就是你重复来一次load,就会发现资源是无效的。除非你自己在内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609