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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. 编译的时候如何强制重新生成场景文件 [ 71%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ctrl + f12 是清理导出场景,可以清理 2018-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 刘大明 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

72. scene3d内存泄露 [ 70%]

...(); scene.ambientColor = new Laya.Vector3(1, 1, 1); scene.destroy(); 无法清理干净 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 拿个例子。。如何无法清理干净...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

73. 内存bug [ 70%]

...bGLCanvas上,而这个的计数也为0.这个时候我就傻眼了,根本清理不掉这张图片的内存了。 求使用的正确姿势怎样才能把第五张图片给释放掉。 ps.之前问过一个同样的问题,还是一样的内容,连项目demo都上传了。没有反应,所以再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

74. 资源导出问题 [ 70%]

资源导出问题 1.79清理导出,没有导出不打包的大图! 1.77试过没问题 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 看下这个设置设置过了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

75. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 69%]

...的资源会被合到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理不掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你不想把某些资源合到大图合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码: var texture:Texture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

76. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 69%]

...(Loader.load / new MyView()) 2.点击移除(myView.destroy()) 3.点击清理(Loader.clearRes(xxx,true),强制清理,不管引用计数) 重复几次,内存一直上升(使用android studio查看内存,期间多次强制gc,xcode里面也可以看内存) *h5版本,创建几个MyVie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

77. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 69%]

...aya 2.0.2源码在Texture的 referenceCount不等于0的情况执行这个清理bitmap不会destroy但是Loader.clearRes清理了Loader.loadedMap[url]。 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建个Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理和bitmap的destr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

78. drawToCanvas无法释放内存 [ 68%]

...   tex.bitmap.releaseResource(); } 每次调用都不会刷新,怎么清理都没用内存一下子上百了。怎么回事?应该怎么清理十释放内存! 2019-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190120

79. 加载的图集会自动销毁 [ 68%]

...接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 你代码中没有进行清理吗?能否给一个详细点的截图什么的! 2018-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 没有任何清理 已经找到原因了  是你们URL.basePath的坑 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

80. 内存释放问题 [ 68%]

...这边打开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905