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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

71. 配置文件释放 [ 68%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-09-14 15:57 浏览: 1003 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

72. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 68%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 以前没搞过GPU渲染,不过我看Starling文档 好像绘制不同的图集上的纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

73. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

74. material材质平铺 [ 67%]

...怎么让材质亮一点,或者说自发光? 希望加入视频实时渲染 sprite3d 材质上 layaAir2.0 从u3d处材质动画无法播放 unity导出模型,材质球贴图丢失 如何让material 材质 实现渐变色 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

75. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 67%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 tiledmap缩放时地图位置错乱 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位0 缩放scale ,对象位置被重置 问题状态 最新活动: 2022-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

76. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

77. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 67%]

...例如:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. graphics.drawTexture 有问题,紧急! [ 67%]

...e,再clear这个画布,然后调用graphics.drawTexture方法把Texture渲染画布上。   从而降低DrawCall指数,但是遇了一些问题!   graphics.drawTexture执行第一遍的时候没有任何问题,第二遍的时候画布直接白板  没有任何纹理。。。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

79. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 66%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

80. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008