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...e hasInertia: boolean = false (可选)鼠标松开后,是否还惯性滑动,默认为false,可选。 Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e hasInertia: boolean = false (可选)鼠标松开后,是否还惯性滑动,默认为false,可选。 Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)...
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...e hasInertia: boolean = false (可选)鼠标松开后,是否还惯性滑动,默认为false,可选。 Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)...
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...e hasInertia: boolean = false (可选)鼠标松开后,是否还惯性滑动,默认为false,可选。 Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e hasInertia: boolean = false (可选)鼠标松开后,是否还惯性滑动,默认为false,可选。 Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...物体间接触时阻力的一个重要参数,影响物体在接触面上滑动的难易程度。值越大,摩擦力越大,物体越难以滑动。 我们将方块(3D刚体)的摩擦力从左至右分别设为0.1、0.3、0.5、1。斜坡(静态碰撞器)的摩擦力设为0,地板(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控制器,开发者可以实现精确的角色控制,包括移动、跳跃、攀爬和与环境的交互,同时保持适当的物理真实感。 在LayaAir3引擎中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e hasInertia: boolean = false (可选)鼠标松开后,是否还惯性滑动,默认为false,可选。 Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Boolean (default = false) — (可选)鼠标松开后,是否还惯性滑动,默认为false,可选。 elasticDistance:Number (default = 0) — (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 elasticBackTime:int (default = 300) — (可选)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513