大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...建多个DistanceJoint 与多个不同rigBody做距离关系绑定 代码片段: onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any) { let pointes = contact.getHitInfo().points; let potSelf = new Laya.Point(pointes[0].x, pointes[0].y); let potOther = new Laya.Point(pointes[0].x, pointes[0]....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...yu0_0:你这个代码我看了,我看的就不咋正常,还就这么点片段。。。你自己找到问题就更好 Laya_Aaron • 2018-02-27 16:01 恩,非常对 Laya_Aaron • 2018-02-27 16:01 是不是自己解决效果好?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...1183 关注: 2 人 a852388396 • 2017-03-24 20:09 我能给你一个代码片段 a852388396 • 2017-03-24 20:14 this.bigList = createNormalList(1, 5.5, 71.5, 274, 120, 17.2, 120); this.bigList.setRenderHandler(this, this._render_bigList); this.addChild(this.bigList); this.bigList.array = 数组 _r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...来实现,这样可以不用考虑到位置的适配设置,参考代码片段:/** * example:videodom 使用Laya.HtmlVideo播放视频 * @ author:xs * @ data: 2024-03-05 16:20 */ export default class VideoDom { htmlvideo:Laya.HtmlVideo; constructor() { Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK,this,this.o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
... Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...http服务。 (2)加载动画时地址是有要求的,见以下代码片段(laya.net.Loader):var directory:String = (this._data.meta && this._data.meta.prefix) ? URL.basePath + this._data.meta.prefix : this._url.substring(0, this._url.lastIndexOf(".")) + "/"; var url:String = dir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160610
... null) — 如果为null则播放默认动画,否则按名字播放动画片段。 layerIndex:int (default = 0) — 层索引。 normalizedTime:Number (default = NaN) — 归一化的播放起始时间。 removeState()method public function removeState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...分享出来如何 挖洞!不用cacheAs方法 <!-- 请把当前代码片段加入到 index.html body 标签中的最下面,图片路径请自行更改,用到的图片我也会放到附件 --> <!-- 请用LayaAir IDE 自行创建窗口 并且放入一枚按钮,目前只对 矩形 挖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714